Полная пати делит опыт на семерых и требует, чтобы семь человек вышли в одно время. Дуо собирается за минуту, делит добычу пополам и часто фармит стабильнее. Вопрос только в том, какие два класса реально дополняют друг друга.
Рабочие связки
| Связка | Как работает | Кому подойдёт |
|---|---|---|
| Bishop + любой ДД | Хил снимает ограничение по выживанию, ДД просто бьёт | Самая универсальная |
| EE или SE + маг | Рехардж делает ману бесконечной | Лучший фарм в час |
| Prophet + лучник | Бафы поднимают урон, дистанция снимает риск | Спокойный темп |
| Танк + дагер | Танк держит агро, дагер бьёт в спину с критами | Быстрое убийство |
| Дварф + бафер | Споил и крафт под прикрытием бафов | Заработок, а не опыт |
Связка с рехарджем это лучший вариант по адене в час: маг с EE или SE практически не останавливается на отдых. Связка с хилером universalнее, потому что переживает ошибки (см. гайд по хилерам).
Если играете вдвоём постоянно, качайте персонажей вместе и в одном темпе. Разрыв в 5-6 уровней ломает и опыт за мобов, и бафы, которые перестают доставать до цели.
Дуо против соло и против пати
Соло проще организовать, но упирается в класс: тянут единицы (см. лучший класс для соло-фарма). Полная пати быстрее по опыту в час на AoE (см. гайд по AoE-пати), но требует людей и дисциплины. Дуо это середина: почти всегда доступно и почти всегда достаточно.
Не делайте дуо из двух чистых ДД без саппорта. Урон будет отличный ровно до первой ошибки, после которой оба лежат. Один из двоих должен уметь лечить, баффать или держать агро.

