Дай (dyes, они же symbols или тату) это способ подкрутить базовые характеристики персонажа. Каждый дай даёт плюс к одному стату и минус к другому, поэтому это всегда обмен. Правильный набор заметно усиливает класс, а неправильный делает вас хрупким без реальной пользы.
Как это работает
Дай наносит Symbol Maker в городе. У вас есть ограниченное число слотов, и каждый слот это пара плюс к одному стату, минус к другому. Уровень доступных даёв растёт с уровнем персонажа. Снять и переставить дай можно, но за плату.
Лучшие дай по архетипу
| Архетип | Рекомендуемые дай | За счёт чего |
|---|---|---|
| Дагеры и лучники | +DEX, +STR | CON |
| Воины (2H, поларм, кулаки) | +STR | CON или немного INT |
| Маги | +INT, немного +WIT | MEN или CON (осторожно) |
| Танки и хилеры | Обычно без агрессивных даёв | Берегут CON и MEN |
Логика простая: физическим ДД нужны DEX (крит, точность, скорость) и STR (урон), поэтому классика это дагеры и лучники с +DEX/+STR. Магам нужен INT ради урона (см. гайд по магам).
Минус к CON это минус к HP: с сильным минусом вас будут убивать с одного захода. Минус к MEN это минус к MP и сопротивлению дебаффам, что больно бьёт по магам и хилерам. Не гонитесь за максимальным уроном ценой выживаемости, особенно на дешёвой броне.
На старте не тратьте много на дорогие дай: до 40-52 уровня вы часто меняете экипировку и стиль. Ставьте скромные дай под свой класс, а агрессивную раскладку берите ближе к эндгейму, когда билд устоялся.
Дай, статы и билд
Дай это часть общей картины вместе с экипировкой, заточкой и SA. Сначала определитесь с ролью и оружием (см. прогресс экипировки и гайд по SA), а потом подбирайте дай под этот стиль.

