Necromancer — тёмный маг, который не столько «бурстит», сколько душит цель: проклятия, урон по времени (DoT) и вызванный скелет медленно, но верно разбирают даже толстых мобов. За счёт восстановления маны с трупов Necromancer почти бесконечно фармит в соло. Разберём его стиль.
Как играет Necromancer
- ▸DoT-проклятия (Curse) — вешаете на цель, и она теряет HP со временем, пока вы кастуете дальше.
- ▸Death Spike и прямые заклинания — добивающий урон, усиливается рядом с трупами.
- ▸Скелет-саммон — держит агро и добавляет урон, снимая часть давления с мага.
- ▸Восстановление MP с трупов — ключ к бесконечному соло-фарму.
Путь развития
Necromancer — маг Dark Elf, на эндгейме становится Soultaker. Это один из самых самодостаточных магов, но с более «контролящим» стилем, чем чистые AoE-нюкеры вроде Spellhowler. Обзор всех магов — в гайде по магам Interlude.
Против одиночных толстых целей Necromancer часто эффективнее нюкера: повесил DoT-проклятия, отправил скелета в бой и добиваешь Death Spike, почти не тратя MP впустую. Против пачек — уступает AoE-магам.
Дай и экипировка
Дай — INT (магический урон) и немного WIT (скорость каста)/MEN (MP). Оружие — маговский бланты/жезлы C-grade → B-grade → A-grade с SA Acumen (скорость каста). Броня — робы под магический урон и MP. Держите запас Spirit Shot.
Соло-фарм
Necromancer — отличный выбор для одиночек: скелет танкует, DoT работают, MP не кончается. Куда идти по уровням — в лучших местах фарма, а сравнение соло-вариантов — в лучшем классе для новичка.

